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¿Qué convierte a Marvel Tōkon: Fighting Souls en un juego único?

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Más allá del desarrollo de una dependencia emocional y física con nuestro ventilador o aire acondicionado, algo característico del verano es la sensación de que todo el mundo está más calmado, como si muchos aspectos de nuestro día a día se pusieran en pausa o a cámara lenta. Es cierto que los cines estrenan muchos de sus mayores blockbusters en esta estación, pero muchos negocios y servicios reducen sus jornadas o directamente se toman unas vacaciones de unas cuantas semanas entre junio y septiembre.

Norman Osborn 29 from MARVEL T kon Fighting Souls character render 001

Desde siempre, los videojuegos también se han tomado una especie de descanso en julio y agosto, con la llegada de algún que otro juego grande cada par de semanas, lejos del ritmo demencial al que se llega desde marzo hasta junio o en septiembre, octubre y noviembre. Este año, la que es quizás la excepción más destacable a esta regla es Marvel Tōkon: Fighting Souls, que llega este próximo 6 de agosto de la mano de Arc System Works, los creadores de hitos del género de lucha como Dragon Ball: FighterZ, Guilty Gear o BlazBlue.

Hace poco tuvo lugar una beta abierta, que hizo las veces de aperitivo de cara a la última semana y media de espera para el lanzamiento del título. Tuve la suerte de probar el juego durante el pasado fin de semana, y debo decir que estoy gratamente sorprendido. Por supuesto, un sistema de combate profundo y dinámico acompañado de unos diseños, diálogos y animaciones que derrochan amor por el material que adaptan era algo predecible tras el increíble trabajo visto en FighterZ respecto al universo de Dragon Ball.

Mi sorpresa va por otro lado, y tiene que ver con lo atrevida que resulta la manera en la que se ha implementado el combate por equipos. Los juegos de lucha por equipos no son ninguna novedad. De hecho, la propia Marvel ya ha tenido a varios de sus personajes en un título de estas características anteriormente con la saga Marvel Vs Capcom. Sin embargo, Arc System Works decide cambiar por completo la manera en la que vemos los equipos en un juego de lucha con Marvel Tōkon.

A excepción de The King of Fighters 2001 o de la creación de un equipo de rango bajo en Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000, nadie se había atrevido a tener un equipo de cuatro personajes en un juego de lucha. Pero en este caso el título no se ha quedado ahí, decidiendo darnos una sola barra de vida para todos los héroes que hayamos escogido. Esta decisión es, cuanto menos, controvertida, y lo más interesante que tiene Marvel Tōkon por mucha diferencia.

Marvel Tōkon equipo

En lugar de tener que saber jugar con todos los integrantes del equipo de manera competente, aquí lo importante es saber manejar al líder y utilizar las habilidades de sus aliados de la manera más eficaz. Para reforzar esto, se añaden muchos combos de ataques normales, especiales e incluso una especie de ulti con todos los participantes juntos. Esto no quiere decir que no podamos cambiar a cualquiera de los otros tres compañeros durante la pelea, pero no es el enfoque principal en absoluto, y con una sola barra de vida veo difícil poder jugar con varios personajes más de unos pocos segundos.

Personalmente, me encanta lo importante que va a ser la participación de los héroes que están «en el banquillo», a diferencia de otros títulos de lucha por equipos en los que sus asistencias son poco más que un extra. Es posible que muchas personas decidan simplemente jugar con un personaje diferente en cada ronda por costumbre, pero espero que sean una minoría. Esta mecánica permite evolucionar al juego de lucha por equipos de un 1vs1 por turnos con algún extra a un 4vs4 real, en el que todos y cada uno de los luchadores deben poner de su parte y participar un mínimo.

Victor von Doom 29 from MARVEL T kon Fighting Souls character render 001

Lógicamente, sigue siendo necesario tener un conocimiento básico sobre las habilidades de cada personaje y saber desenvolverse un poco con ellos, pero con Marvel Tōkon los días de depender de uno solo para acabar con todo el equipo contrario o de ignorar por completo las asistencias de los compañeros parecen haber llegado a su fin. El cambio que el género de lucha por equipos parecía estar pidiendo a gritos con algunas ideas de Invincible VS por fin llega en Marvel Tōkon, de la mano de un Arc System Works que ha demostrado una y otra vez su superioridad a la hora de desarrollar sistemas y mecánicas tan únicas como complejas.

Habiendo jugado decenas de juegos de lucha, siempre con ganas de probar todos los exponentes relevantes que van saliendo a lo largo de los años, mi queja principal en lo que llevamos de década siempre ha sido la necesidad de una evolución real, más allá de gimmicks concretos que solamente se van a utilizar una vez. Espero de verdad que Marvel Tōkon sea la primera señal de esa evolución, inspirando a otros títulos a tomar riesgos similares, habiendo aprovechado la popularidad de los superhéroes que se han convertido en la mitología del siglo XXI para dar el primer paso.

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